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背包英雄评测反向哆啦A梦的肉鸽历险记 [复制链接]

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作者:NGA-hjyx01

*本文内容以常规的闯关模式为主(因为还没怎么开始玩无尽模式)

背包英雄,虽然这个名字看起来很像是背包成精了要打人,但实际上是一个关于把空间整理与利用糅杂进地牢肉鸽冒险的游戏。我和这个游戏也算是渊源颇深,很久以前它还是一个个人作者发表的免费网页flash游戏时,就有好友清蒸猫锅向我推荐过,而在如今正式登录steam,又有王凌雪王姐姐给我了一份key,所以还是为它写点东西,因为从各种意义上,这都算一个挺有创意的游戏。

重新体验被“空间不足”支配的恐惧

作为一个以背包玩法为特色的回合制肉鸽地牢冒险游戏,让我们首先还是来聊一下它的“背包”部分相关的内容,毕竟后面的标签对于老玩家而言没见过上千,也有数百回了。不同于哆啦A梦式一个包里啥都能放下的次元袋,在这样一个游戏中,我们控制的是一个像回家的小老鼠(还有其他可选人物后文再聊),它初始的的背包格子只有3×3,其中一块盾牌占地是2×2,一把木剑占地是3×1,一份补充能量(AP)的食物占地是2×1。

4+3+2=3×3=9,半个格子也没有剩下,让人回想起刚开始租房时那10个平米可能还不到空间里塞下10+个行李打包,或者是在64G的手机中因为QQ和

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