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背包英雄游戏评测有趣上头用有限的 [复制链接]

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8月发布的《背包英雄》是本年度为数不多能让人上头的游戏,游戏介绍自己是一款物品栏管理类肉鸽游戏,但和普通的肉鸽游戏不同,本作是将背包内的道具整理环节与肉鸽元素相结合,可玩性、耐玩性、创意性都很优秀,这样一款既有新意也有深度的游戏,目前steam好评率89%。

背包整理,上头的策略摆放机制

游戏没有剧情,我们要做的就是,在随机生成的地图中闯关,通过战斗收集道具,并通过摆放道具提升战斗力。溯其根本,本作的底层逻辑其实就是卡牌游戏,卡牌就是背包内的道具,卡牌组合就是道具摆放效果,但与众不同的是,本作把这些元素,融入在了有效容量的背包内,也带出了游戏最大的特色,整理摆位。

如何在背包空间有限的情况下,将道具放在最合适的位置,让其发挥最大的特性,就是游戏的核心乐趣所在。游戏初期,我们要想尽办法放入更多的道具,而到了游戏中后期,随着沉重物品、强化物品、传导物品的加入,游戏的策略性就会越发体现,多种道具在每一次整理时都需要考虑各个物品的组合效果、摆放位置的属性加成,十分考验玩家的策略思考与取舍整理能力。

三种角色,收获不同的构筑体验

在本身肉鸽摆放的基础上,游戏还涉及三种能力不同的角色,使得游戏玩法更加多样性,钱包鼠是最简单的游戏角色,用于对游戏机制的理解,整理好背包道具即可开启闯关。背包蛙需要运用特殊道具雕饰,其实就是搭配了一个三消游戏,需要要考虑道具使用的前后顺序,使其发挥作用。机械鼠需要通过核心发出的电流按线路激活使用道具,让这款游戏又变成了路径思考游戏。3种不同的角色,对应的闯关模式也完全不同,时而考虑背包空间、时而考虑搭配顺序、时而考虑路径规划,3种游戏体验给予了游戏更丰富的可玩性。

不足之处,部分设计略显粗糙

一个是游戏难度方面,后期怪物战力成倍增长,但玩家战力提升较慢,尤其是后期毒和诅咒的设计过分imba,跳过护甲直接作用于生命值,随便一跳就扣10血,初始血量也才40,需要进一步提升游戏平衡。此外道具的获取随机性过高,很多道具组合玩法难以实现,玩到最后就只能选择几种简单的Build,在游戏丰富性上有待加强。

总结

整体来看,《背包英雄》在玩法和创意上都非常不错,看似简单的机制却让人无比上头,在有限的空间提升无限的战力,策略感、可玩性十足。期待后续可以添加更多道具和玩法,原价54元,8月23日前48.6元,还有demo版可以试玩,值得入手,也可以等波优化再打折入库,体验更佳。#背

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