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Mothergunship市面上最丰 [复制链接]

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《Mothergunship》:快节奏的FPS枪战与十个枪管的狙击霰弹枪

Mothergunship是一款制作精良,节奏快到爆炸的科幻风roguelikeFPS游戏。游戏的名称MOTHERGUNSHIP意指剧情中外星侵略者的母舰,中间夹着的gun则点明了游戏在玩法上的杀手锏:市面上最丰富、最疯狂的武器定制系统。

游戏为了让玩家将注意力集中在战斗方面,削减了剧情在游戏中的比重,只给玩家提供了一个简单的背景故事。故事的一开始,外星人就已经成功地入侵了地球,并消灭了绝大部分的地球人,玩家作为幸存下拉的抵抗组织的一员,奉指挥官的命令,负责摧毁外星人的指挥中心,一艘名MOTHERGUNSHIP的巨型指挥飞船。

游戏的目标就是找到MOTHERGUNSHIP核心的位置并试图将其摧毁,从而从外星人的手中拯救地球。可想要达成这一目标并不容易,外星人安置在母舰上的人工智能控制着所有入侵地球的机器士兵,在它的指挥下,母舰的核心被里三层外三层的机械士兵所保护着,玩家必须通过歼灭保护它的防御部队,并完成长官下达的窃取关键数据之类的任务,才能找到通往目标的正确道路。

这款游戏的核心就是两个方面:老派的快节奏FPS枪战,以及一个经过精心设计,简单而又具有无穷可能性的枪械定制系统,通过它玩家可以轻易制造出自己想象中最疯狂的武器。Mothergunship的游戏玩法是十分简单的,你只需要选择一个任务出发,并试图在子弹和光束武器的风暴中存活下来就行了。老派和快节奏的战斗也就意味着,战斗在无比爽快的同时也十分残酷,你将面对来自四面八方各式各样的敌人,发射巨型子弹的炮塔,四处乱飞的无人机,发射各式死亡光束的坦克机器人,以及无处不在的地雷陷阱,当然还少不了让人眼花缭乱的巨型Boss。

游戏中的每个关卡都是由一间间充斥着大量敌人的房间所罗列而成的,每个房间都有自己的危险程度标识,危险度与内置在房间中的炮塔、陷阱、敌人的数量等级成正比,而玩家只有消灭房间内所有的敌人,才能移动到下一个房间。大多数房间都有多个出口,有些房间连接着特殊房间,他们有的是商店,有的则是挑战关。每层中还存在着由假墙壁遮挡住的隐藏房间,你只有在非常接近它时,它才会被显示出来,在其中往往有制作组设置的能够提升生命或能量上限的道具。再加上每层中固定存在的Boss房间,简而言之,你就把这个游戏的关卡设计想象成3D版的以撒的结合就好了。

每当你完成一项任务后,都将获得一些经验和金钱奖励,玩家可以使用它们购买新的装备和进行升级。主角的飞船在游戏中充当着主角基地的角色,在那里你可以找到各种用以强化角色的设施,还有一个可以购买枪支和枪支配件的商店,制作组还特意为玩家提供了一块儿可以对武器进行性能测试的区域,以便你找出最适合自己的武器构筑方式。经验就像大部分游戏里的一样,你可以通过升级获得技能点数,进而对角色的装甲进行定制化的升级,你既可以选择打造一个全能型选手,也可以专注于一点发挥其最大的优势。

让Mothergunship与其他roguelike游戏拉开巨大差异的点,就在于其充满高自由度的定制武器系统。在每次任务开始之前,你都可以根据自己的需求,为双手选择两把不同的武器。然后当你清理完任务房间后,必然会出现一个工作台供你进一步升级和改装自己的主副武器,在每个任务中还会出现许多的商店房间,供你购买所需的武器配件。游戏中的武器配件数量多到令人乍舌,如果你成功地完成了任务,就可以将搜寻到的部件保留下来,记得要将心仪的配件存放到仓库之中,以便将来再次使用它们。因为游戏的roguelike机制也会让玩家在任务失败时,失去所有带进任务的物品和在当次任务中所获得的所有配件。

在你通关一定数量的关卡之后,你就可以花上块钱,从走私者那里购买一件高等级配件。但鉴于你通关一次任务只能获得两位数的报酬,元无异于是一个天文数字,再考虑到你可能会在眨眼间就失去这些超级昂贵的武器,我只能怀疑这个不合理的定价,是制作组强行拉升游戏时间的一种手段。

游戏的武器定制界面十分直观,玩家只需要通过简单的点击就可完成全部的操作。游戏中所有的枪械配件都被分为三个种类:枪管、机盖、连接器,每个配件都配有相应的等级和清晰明了的数据参数。玩家在组装枪械时三种配件缺一不可,枪管决定了枪械的基本类型,机盖则能对枪械的属性进行修改,连接器的作用是衔接枪管与机盖,玩家还可以通过连接器将枪械改装成多管武器。

枪管部件是一把武器的基础,不同的枪管代表了不同的攻击类型,例如经典的子弹、等离子激光、火焰喷射器、火箭等等类型。机盖部件可以为武器增加基本属性,例如增加伤害,提高射速,提高射击精度,还可以为武器附加各种效果,例如让子弹进行弹射或者赋予子弹引力的效果。连接器则可以为现有武器增加更多的机盖插槽,以便你进一步扩展或修改它。只要你有足够的金钱来进行升级,游戏中的枪械组合就可以说是无穷无尽的,按照steam玩家的评价,游戏对枪械的唯一限制,就只是要求玩家组装出的枪械枪口朝前罢了。

在玩Mothergunship的那段时间里,我每天都要花上不少时间在工作台上制造自己的杀戮机器。我在网上看到有人为一把霰弹枪额外添加了四个枪管,又为其添加了一些精准模块,使其变成了一把威力巨大的单手狙击武器;还有人将一组榴弹发射枪管组合在了一起,配合上速度助推机盖,就得到了一款便携式的多管迫击炮;还有一些创意枪支,我见过一把枪几乎没有伤害,但却能产生巨大的后坐力,只需要朝向地面开枪就能把人高高弹起,在视频里那个玩家直接在把它当成喷气背包在使用。我最喜欢的是多管散弹枪与弹跳机盖的组合,只需扣动一次扳机,就可看到无数致命的弹片在整个房间里四处弹射,粉碎沿途的一切敌人。正是这些创意组合,让游戏变得无比有趣。

虽然一些枪管与机盖的组合会严重破坏游戏的平衡,无论是普通敌人还是Boss在它们面前都挺不过一个回合,但这在某种意义上也是组成游戏的一部分。我曾做出过一把体型可以覆盖住整个屏幕的愚蠢武器,任何活物在其面前都会瞬间蒸发,说它愚蠢是因为,四处乱窜的火箭和五颜六色的耀眼激光,对于眼睛来说绝对是一种虐待。我在游戏中最期待的时刻,也就是面对泰坦级的巨型Boss时,我制作出的终极枪械能够打出怎样的伤害。

虽说制作组鼓励玩家尽情改造自己的枪械,但也不是说他们对改造系统就毫无限制,他们为主角的两只手都设定了一个能量总值,每当你使用更加强力的武器时,都将消耗更多的能量。在这里能量充当着弹药的角色,一旦你停止开枪后,能量会自己慢慢地进行回复,这相当于为强力武器添加了一个冷却时间的限制,让你在制造毁灭性武器时,也必然要考虑到一定的平衡性问题。还有在任务期间,商店里出售的武器配件种类完全是随机的,因此你很可能碰到连接器不足,可用插槽数量受到限制的情况。在运气差的时候,即使你携带了不少极品机盖,也无法打造出一把趁手的枪支。物品存储系统的容量小也是一个问题,但一旦你习惯了它,解决这个也并不是什么难事。

Mothergunship在难度上不亚于弹幕游戏,尤其它还是一款第一人称的弹幕射击游戏。战斗的节奏十分得快,就连敌人掉落的金钱道具都会很快地消失,逼迫玩家必须快速进行判断并做出行动。未经改造的武器很难对高等级的敌人造成伤害,而一个走位失误,这些机械就能在几秒钟之内射穿你升级后的装甲。房间中充斥着的岩浆、陷阱和其他致命的环境因素,也会进一步加大游戏的难度。

让游戏难度更上一层楼的是,游戏中提供的无尽模式,当无尽模式下的游戏进行到一定高层数时,我直言不讳的讲:太可怕了。在第10层或第11层,敌人的生命值会突然大幅度地提高,30级以上的敌人更会在战斗中成为不可战胜的存在。由于玩家的伤害水平与枪支的改造等级直接挂钩,而枪支配件的获取完全是随机的,为了跟上敌人血量的增长速度,你会需要大量直接提升伤害百分比的配件。而想要稳定的获得这些配件,最保险的方式就是在商店中花费大量的金钱来直接购买,而玩家手上的金钱又只能通过杀死敌人或完成挑战房间来获得,挑战次数和获得金钱的数量完全都是随机的,得不到任何保障。这使得在无尽模式中,玩家经常会因为缺乏有效的输出手段,让战斗逐渐变成一种消耗战,而在快节奏的弹幕游戏中,消耗战是最考验玩家的技术和耐心的。

游戏的缺点也很明显,任何游戏在开发的过程中,制作组都需要考虑到玩家所承受的压力,与所获得的奖励之间的平衡性问题,不幸的是Mothergunship的平衡性天平太倾向于压力一边了。玩家获得极品武器配件的过程总是充满艰难险阻并且太过漫长,你必须完成许多任务才能最终打造出一把理想的武器。而这些来之不易的武器,却会因为一个轻微的走位失误轻而易举地被系统删除。鉴于房间和其内的敌人是随机生成的,加之游戏的高难度,即使你没有犯任何错误也很容易阵亡。如果我当初没有想到用备份存档文件的方式保留游戏数据的话,我想我会在两个小时之内,完成这个游戏的steam退款流程。

总的来说,这是一个节奏飞快且充满挑战的游戏,不断飞驰的子弹、激光,荒谬的敌人、陷阱,会时刻让你保持警惕,程序随机生成的房间也能让游戏长时间保持新鲜和活力。理论上,roguelike这类的游戏没有通关概念,如果你想你就可以无止境的游玩下去,而又没有多少FPS类的roguelike游戏可以与Mothergunship相媲美,无论是战斗还是创造最具创意的武器,都足够有趣。游戏制作组还拥有不错的幽默感,他们在游戏中插入了大把有趣的情节和彩蛋。如果你只是想玩的开心,这款游戏绝对适合你。

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