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背包英雄评测空间管理大师一周新游记忆边 [复制链接]

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背包英雄是一款玩法和设定都非常独特有趣的roguelike,游戏容量较小,仅需要不足1G的硬盘空间即可畅玩。值得注意的是,相较于此前推出的网页版本,实质上并未有较大的提升,所以还需要后续的内容更新做支撑。游戏中有限空间的背包设计让小编重新回忆起当初玩生化危机时被背包支配的恐惧。

游戏不仅采用了类似于杀戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等(宝石会上浮、建材会下沉这些设定也挺有趣),还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间;消耗品使用后就会消失(有次数)。上述类型的物品都围绕有限的背包空间设计了独特的游戏机制,搭配各种物品丰富的种类和彼此间的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品摆放的位置会影响属性)。这就意味着角色本身是没有成长的,完全依赖于物品的获得和背包的管理,角色升级的设定也是为了拓展背包的空间。实际上非要说的话,也能当成是DBG来对待,毕竟种种物品的获得和舍弃也能当成是卡组中卡牌的获得和舍弃(武器的升级也能当做是卡牌的升级)。

三名角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戏的可玩性。钱包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕饰,需要考虑好各个物品先后使用的顺序;机械鼠则以电流线路为核心(不过实际体验来说后面两名角色还是需要调整打磨一下的,套路成行也比较困难)。收拾背包空间的部分颇有我们在去旅游之前整理行李的感觉,需要利用好背包中每一寸的空间。或许是新手保护期的原因,在首次进入游戏时小编个人的游戏体验就很不错,尤其是武器和饰品搭配出极高的伤害,基本没怎么掉血就通关了(刚开始还以为金币是通用的,不必拾取,结果要用的时候才发现一分钱都么有)。

战斗部分以回合制为核心,玩家初始拥有3点行动力。行动力会被背包中费用不同的物品所消耗。敌人头上会显示他们即将到来回合的行动,像是攻击、叠甲、吸血等,玩家可以通过计算敌人伤害来进行防(叠)御(甲)。怪物本身没啥特性,基本都是堆数值,不过诅咒还是有点烦人的。地牢部分设计的比较简单,每层都有3个关卡(3层,第三层为BOSS关),包含了怪物、门锁、商人、医生、铁匠、宝箱和随机事件。游戏整体品质还是不错的,但肉鸽部分深度有待提升。好在游戏价格并不贵,喜欢roguelike的话,总得来说还是推荐入手的。

一周新游简评(8.16~8.22)

猎人之路/WayoftheHunter,模拟游戏,支持简体中文,售价,暂无史低。

在线人数峰值:,多半好评:71%(),个人推荐:等打折入手。

猎人之路是一款以狩猎为核心的模拟游戏,同时也结合了开放世界和步行模拟的玩法。玩家将游走在广袤的原野之中,利用手头的武器和装备进行狩猎。流程基本和荒野的呼唤一致,狩猎之前需要搜集好情报和规划路线(敢问鹿在何方);相较于荒野的呼唤增加了更多的辅助功能,像是狩猎感官、瞄准镜校准、对应猎物的提示等,同时也降低了游戏的拟真度。场景挺开阔的,看似不错的风景下实际上贴图还是有些粗糙,游戏本身的优化不太好,现阶段BUG也不少。

大江湖之苍龙与白鸟(抢先体验),RPG,支持简体中文,售价58,暂无史低。

在线人数峰值:,褒贬不一:53%(),个人推荐:等后续内容更新再入手。

大江湖之苍龙与白鸟是一款怀旧像素风格的武侠题材RPG。游戏以南宋签订条约,向金国割地赔款的动乱时期,玩家扮演初入江湖的小虾米(这很金庸)。游戏还是有不少缺点的,像是:慢得离谱的战斗动画、令人蛋疼的DEBUFF机制、缺少指引系统、奇怪的键位设计、金钱难以获取、甚至还不支持即时存档。大地图+据点是探索的核心,但缺少区域等级提示,很容易误入高等级地区。武功流派的区分度较低,升级属性点甚至是随机分配的。游戏的核心围绕故事、主支线任务和各种选项展开,但剧情质量也只能算过得去,基本也没啥自由度可言。

藏梦,解谜游戏,支持简体中文,售价58(游戏即将发售,首周会有9折特惠)。个人推荐:对这段文化感兴趣或是喜欢解谜游戏可以入手。

藏梦的游戏画面融合了卡通与低多边形的风格,玩家将在其中跟随文成公主的脚步,展开一段迷失时光里的梦幻旅程。游戏主打的是场景解谜,解谜需要运用到场景中的各种互动元素,还得一边收集隐藏在各处的文物藏品(通过这些物品可以了解到唐朝时期的各种文化),每个章节都设置有特别的收集要求,随着新章节的开启也会加入全新的元素。游戏一共六章,每一章中的场景都会出现文成公主入藏路上的标志性地点。

麦登橄榄球23/MaddenNFL23,体育游戏,支持简体中文,售价,暂无史低。

在线人数峰值:,多半好评:27%(),个人推荐:等跳楼价再入手。

EA旗下以橄榄球在题材的年货系列,由于橄榄球在国内较为冷门,所以玩家数量和

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