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生生不息,轮回往复冰封之焰评测 [复制链接]

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生生不息,轮回往复《冰封之焰》评测

简单的介绍一下游戏,《冰封之焰》由独立开发商DreamsideInteractive制作的魔幻背景多人合作的大世界沙盒生存冒险动作游戏,你将经历一场极具挑战性的生存冒险。运用来自冰灵焰赋予的神奇力量,探索这个行将崩坏的世界中,在远古遗迹中找寻各种上古神器,对抗强悍的无面者军团战斗,让世界回归其本来面目。

感谢游戏邀约,在公测之前体验了先行版,就有我这篇不成熟的评测带你进入魔幻的游戏世界。

游戏分以下几点进行评测(以下评测,基于先行版体验,不代表最终游戏品质,仅供参考)

1.游戏画面

2.游戏质量

3.游戏内容

4.游戏优缺点和总结

1.游戏画面

游戏在强大的UE5引擎下建立完成,无论是场景的布局和人物的构造,还有一些天气动态模拟都达不到UE5画质的预期,是不是游戏过于仓促发行还没有打磨细致,还是资金短缺不够继续细腻研发,这个问题留给开发商回答,在动态视野中,

景深可圈可点,在人物跑动过程中,远处景物模糊动态,近处景物也模糊动态,我觉得在模糊动态上有点过了,人物的结构和怪物模型,以及搭建的生存场所深度还原了以魔幻为背景的概念,在极尽彩绘的渲染下,给人物和场景,建筑以及怪物上了一笔浓浓的色彩。极尽渲染反而假,返璞归真反而真。希望在色调上,能朴实无华贴近自然。柔和的效果更能让玩家深深带入。

2.游戏质量

基于UE5引擎,游戏质量虽说达不到期待,但是游戏的用心还是看得到的。场景,植被,景色粒子特效可圈可点,植被山河,树木,花草。拟态完整,随坏境而变化。破坏建筑、物品等爆炸特效半自由落体。天气拟真,温度系统,状态系统,非常贴近荒野求生,你在夜里吃辣椒会暖身子,你吃了腐蚀的东西会掉血,你吃了毒物品会中毒等。你不穿衣服(就算穿衣服)在夜里跑也会因为失温奔跑的速度而变慢,甚至会冻死。无论是在奔跑还是在攻击中,会有体力系统,当体力达到临界值时,你的攻击会变的慢下来无法连贯,所以这时候你要停止攻击。在躲避BOSS的攻击下尽量多回复一些体力吧。游戏还有跳水模拟。当你在高处跳水的时候,会有简单的向下跳水动作。拟态环境非常贴近生活,非常耐玩。但是怪物AI有待加强。真的预判了你的预判。在用钝物击打怪物的同时,会中止怪物的攻击动作。非常细腻!在用近战武器中,还会有格挡怪物攻击等操作,同时也非常消耗体力,只能用作以备不时之需。

3.游戏内容

简单的功能键引导,然后是粗糙的人物造型设计,可以自由的搭建临时营地和住所,夜间保持身体温度的篝火,

各种各样的游戏工具以及战斗武器,各种物品的收集和地图探秘(由于是先行版原因,都是英文,任务都是随缘去做,去交付,因为在接任务的同时,地图上会有?提示任务接取点和完成点)在冒险探秘的同时,还要注重生存物品所需,每种武器都是有耐久度的,包括你穿在身上的衣服,随着等级的提升,你会解锁更多的天赋树技能,天赋树有4大分支,看图说话大概有生存,战士,法师,弓箭手。涉及到游戏所有领域,如果是一个人游戏的话,建议全免发展,如果是有小伙伴一起玩的话,建议专一发展。游戏中有不同的武器,进行不同的攻击方式,面对不同种类的怪可以随时切换,在外出的时候建议准备多把武器。用坏的物品他不会消失,记得及时清理背包没有耐久的装备。游戏复活是个很大的问题,我探索了许久都没找到新的复活点,只要是死了都会重刚出生的地方复活。然后在赶路回去拾取你的死亡掉落。如果是个路痴,一定要保护好自己哦

4.游戏优缺点和总结

(1)优点:拟真动态覆盖游戏环境,多种武器搭配,在生存开荒探索的同时,还能休闲的搭建自己的临时避难所,多总游戏天赋体验不同的技能分之简单的取舍,增加了游戏粘性。

(2)缺点:ue5的引擎优化质量有点不尽人意,希望在以后的更新中能提高质量。

(3)总结:游戏质量仍需打磨,但是游戏特色以及带入耐玩程度非常的高,虽然质量不尽人意,但是游戏内容却非常的丰富,生存建造虽然不是那么完美,但是好在面面俱到,希望在完后的更新中在完善更高的自由度,重生复活点希望能加入地图中,或者用特殊方式激活其他的复活点。(有可能也是我个人原因没有找到。)

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