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魔兽争霸3单位背包这项科技到底值不值 [复制链接]

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一个背包仅可容纳一个装备或者道具而游戏设定英雄最多可拥有六个背包。在条件有限的情况下如何合理使用背包是每个玩家需要思考的事情。其实不仅仅英雄能拥有背包而且地面非机械单位(以下统称单位)也能拥有。只不过单位拥有的背包只有两个并且还需要花费资源升级。

一本状态下可花费50*金和25点木材研究背包科技。由此可见单位获得背包技能的门槛非常低。虽说升级背包科技的要求和成本都相对较低但是这并不意味着就有升级的必要。那么问题来了背包这项科技到底值不值得花费资源升级呢?谈论一件物品是否具有价值,我们可以从它的优势和缺陷处进行考量。

⑴优势篇

不知道大家有没有尝试过双线练级又或者了解过双线练级。双线练级非常讲究玩家的操作水平。一来要操作英雄骚扰对方练级,二来还要操作己方单位练级。要是操作水平不过关,随时都有可能赔了夫人又折兵。要么练级死单位,要么英雄因没操作而被围。

虽说双线练级能快速提升英雄等级但是这里面还存在一定的风险。打野练级不仅仅是为了获取经验值还是为了获取装备与道具(以下统称宝物)。双线练级完毕后英雄是吃到了经验值但是宝物却无法马上拾起。倘若地上宝物被对方单位或者英雄发现后只能是被捡走又或者被击毁。这种替人打工的“惨案”想必是每个玩家都不愿意看到的。其实这种令己方尴尬但又令对手开心的难题并非无解。此时就要寄望于单位的背包科技。

单位背包可以充当运输媒介。升级背包科技后单位就获得了装载宝物的能力。这样一来野怪掉落的宝物可由单位拾起并运送至英雄身上。出于单位能够拥有装载宝物的能力,亡灵成为了四族之中最热衷于升级单位背包科技的“狂热粉丝”。利用小狗运送骷髅棒或者腐球能极大提升亡灵持续战斗能力。

⑵缺陷篇

说完了单位背包科技的优势篇后接下来我们看看它的缺陷篇。

单位无法使用背包里的宝物。不知道大家认为英雄与单位的最大不同之处在哪里?小侃以为最大的不同之处在于对宝物的使用上。首先,己方单位击杀敌方单位后经验值全部归于英雄而自己并不享有经验值。经验值又与英雄等级挂钩。英雄等级越高战力往往也就越强。至于单位战力的强弱依靠的是级别和攻防的提升。其次,单位不能使用道具并且享受不了装备带来的属性值加成。简单来说即使升级了背包科技但是单位却无法使用背包里的宝物。

单位背包里的宝物会掉落。英雄被击杀后并不会掉落身上的宝物而携有宝物的单位阵亡后宝物会掉落。也许有人会提出疑问:“如果携带宝物的单位能够立马将宝物传递给英雄那不就可以规避这种风险了吗?”小侃以为这种办法可行但是要面临两大现实困难。

困难一在于如何分辨出来哪个单位才是宝物携带者?尤其是在双方交战的时候双方都打成了一锅粥。单位数量一旦多起来后就更难分清了。困难二在于宝物携带者要是在运输途中被对方单位截杀后宝物依旧还是会掉落。毕竟不是每次团战开打的位置都位于自己领地附近。此外,野怪点位不仅仅分布在自己领地附近而更多的是分布在野外。因此宝物携带者被对方半路劫杀的概率其实并不低。

⑶点评篇

单位背包其实能使用的次数并不多。小侃以为单位背包到了中后期几乎是用不着。首先,战局发展到了中期阶段地图上的野怪点位几乎都被划分完毕所以此时双线练级已经没有存在的必要。其次,团战顷刻间就能分出胜负。只要有一方的部队被打垮那么这方人马也就只能TP回家休整。在此期间英雄也就可以购买自己想要的宝物。依靠单位携带宝物支援前线往往不切实际,毕竟单位需要长途跋涉并不是一时半会就能够将宝物运送过来。不过前期利用单位运送些消耗品或者在打团之前运送些法球类装备也是一个不错的选择。

⑷结语

小侃以为单位背包科技是值得花费资源升级的。虽说使用单位背包存在风险而且使用次数也不多但它毕竟是用一次就赚一次。另外,升级背包科技的成本也不算高而且还具有一定的实用性,所以说单位背包并不是一项完全没有价值的科技。不知道大家是怎样看待单位背包这项科技的。欢迎大家点赞、评论和

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