游戏介绍
扮演一位在末日环境中生存许久的专家,在一位少女的鼓舞下打起精神,决定建设一座可以收容其他幸存者的营地。
迷城重生是一款偏经营向的生存策略游戏,角色需要进食、休息、维持体温来保持健康,营地需要透过各种不同的材料来建立与扩建,当营地具有一定规模后,可以招募更多的NPC幸存者来加入;NPC幸存者算是游戏的主要特色,在冒险的过程中,可以遇到这些幸存者,替他们完成一些任务便可以招募他们加入,幸存者可以替你建设、生产、防守与拾荒,而幸存者也各有不同的背景故事,可以在冒险过程中挖掘出来。
优点:
不错的末日氛围,美术有特色。
发觉幸存者的小故事很有意思。
全随机的地图,增加在探索方面的乐趣。
设计上有点鼓励玩家失败再重来,只要完成游戏中的成就,就可以获得点数,让你在下一轮的游戏可以更简单,例如开局就有仓库、幸存物资...等;目前在玩法上偏重于探索、战斗,其次为建设、招募NPC,在体验末日感受与探索这两方面,有着不错的表现。
画面设计、探索氛围很不错
缺点:
不平衡的数值设计,导致游戏容易失败、难度提高。
游戏节奏过快。
扣除幸存者的背景故事,缺少主剧情,带入感降低。
目前的版本内容,在各项数值的设计有比较明显的问题,举例来说,主角可以用拳头轻易解决的敌人,拿棍棒可能反而要多打好几下,而花材料制造出来的木制球棒,可能敲没两下就断裂;制作要消耗超乎常理的材料,像是做一顿烤肉要四块生肉加上木头生火,却只能补充15%饥饿度,制作高级背包、升级一些建筑都要大量的各种材料,而由于是随机的地图,如果运气不好,是有可能会一直凑不到关键材料的。
为了搜集材料,需要扩大探索地图范围,但游戏设计上,越远的地图敌人越强大,所以常会遇到手上的武器、装备跟不上敌人强度的状况,而游戏在时间流逝上相当的快,一个小时的游戏时间,现实中不到1分钟,这也导致玩家会有被时间追着跑的情况,一下就饿、一下要休息...等,这样的情况与上述的问题,都导致目前的游戏难度过高。
地图采用区块移动,在没有交通工具的情况下,需要经过第一格才能到第二格
购买建议
游戏内容丰富,只是没有好的数值平衡,让体验有点差。
我还蛮意外游戏没有以EA的方式来发行,如果用EA的模式来发售,可能评价会好一点,因为现阶段的版本内容比较像是还未经过多数人游玩体验的测试版本,在许多设计上都还未优化。
不过相信在近期大量玩家反馈后,开发团队会慢慢调整游戏性,如果担心的话,可以先加清单,多等一阵子再入手。