大地之重套装
套装效果:每回合己方精灵双防+1(仅限于玩家之间的对战)
效果直接增益到位,如果这件套装早在赛尔号初期且PVE有效,年至年期间,那将会是所有玩家必备攻略BOSS的一件核心套装。因为以前玩家主玩消耗,现在精灵有了*印强化属性效果,以及登场护盾/护罩效果,双防+1并不能直接带来什么。
加成并没有全属性的面板属性加成要高,如果在双防强化基础上,增加护盾/护罩恢复或减伤效果,那这件套装的提升性还是比较高的。自皇御套登场以来,现在联防机制更加完善,如后期继续上线此类属性套装,附加至精灵本身效果增益的套装也并非不能用。
晶蓝之铠套装
套装效果:每回合己方精灵双攻+1(仅限于玩家之间的对战)
自从先制消强开始登上主流竞技局面的时候,强化就开始走了下坡路。越来越多的精灵如果没有先制的条件下,也是无法完全用强化来压制对手的。很容易借助消强来做跳板,与提升双防不一样的是,双防毕竟增加精灵站场能力,而攻击强化则对盔、挡伤类精灵并不能达成极限收益。
而且双攻强化最不好的一个弊端在于被拦截,被机盖、被表姐、被犀牛、被索总等等一类不怕强化的精灵拦截。大地之重偏向于站场,只要我不输出就不会被机盖、表姐完全预判,但此类套装的通病就是会让一众不怕强化的精灵肆意妄为。完全反复横跳你都没有办法,所以这也是当前强化属性套装的一个最大弊端。
宇宙探险家的猩红套装
套装效果:背包内的精灵攻击+10%、特攻+10%
低版本套装,有了典狱的全属性10%胜过所有强化类套装。PVP用笑傲提升全属性,PVE用未来提升全属性,在基本属性面板的加成条件下,还附带套装效果。这一点是这种基本过渡,或者说旧时代产物没法比的,只能通过后期强化增加玩法。
漩涡套装
套装效果:背包内精灵攻击+45点、特攻+45点、速度+45点(仅限于玩家之间的对战)
与基本加成属性套装不同,这类直接增益数值的套装,在早期PVP还是不错的,但自从赛尔号进入时代以后,精灵血量大幅度迈入+,速度+,全属性的增益要大于这类基本属性套装,对于一般配置玩家来说还勉强可以,但与其用这还不如银翼的先手60%增伤。
至高胜利套装
套装效果:背包内精灵受到的伤害减少10%
好像看上去是一个PVE减伤套,但比起全属性加成的典狱来说,还是没法比。典狱因为出来的时间早,所以一切还是以入门及格线为标准,减伤无非就是增加精灵站场能力,比如王哈、幻境来靠稳定瞬杀来击败BOSS,但王哈、幻境多加点血,配合三兄弟等BUFF效果,稳定起来还是典狱此类套装收益要高。
怒炎焚天套装
套装效果:背包内的精灵闪避提高30%(仅限于玩家之间的对战)
被时代淘汰掉的套装,现在不仅所有PVE的BOSS都是*标必中,就连PVP实战都是必中技能,穿这套装跟没穿一样。不过并非没用,毕竟所有技能又不是必中,如果给这套装增加闪避补偿的话,也还是有看头,不过30%的闪避也是低,起码加到60%才能体现出闪避的强大。
极暗梦魇套装
套装效果:背包内所有的精灵所有技能10%的几率使对手害怕(仅限于玩家之间的对战)
主动控场类套装,就是这10%说实话有些低了,所有技能包括属性技能。如果后期赛尔号在套装方面也开始朝着控场来继续发展,此类套装也并非不能成为主流。游戏环境现在本身就是一个“先手勇、连环控”对抗“无条件免控、条件免控”的一个环境,到底孰强孰弱还得是看各个方面。
原始苍*套装
套装效果:受到任何攻击都反弹1/4的伤害给对方(仅限于玩家之间的对战)
机盖效果套装,不过1/4的伤害并不高。不能成为主流套装,除非有大象、成型希瓦等随便破+伤害的精灵顺风压制,要不然常规情况下打个~血量,才能反弹多少血呢?回合效果但凡铺一个,回血都把这弹伤补上来了。
银白兵装套装
套装效果:7%的几率完全抵挡一次伤害(仅限于玩家之间的对战)
相当于给精灵套了一个的特性效果,不过带虚无特性玩家真的就是欧皇,能触发的怎么都能实战中触发,但对于大部分玩家而言,这就是典型的欧皇非酋套装,怎么才能触发这7%的挡伤呢?完全看脸,还不如这7%的挡伤换成瞬杀,触发还高一些,不过如果换成瞬杀7%,这套装可能就真的牛了。
霸天圣装套装
套装效果:任何技能对自身的命中率下降15%(仅限于玩家之间的对战)
可能有的玩家对和不懂,但这两个东西不是一个东西。你以为玩家口中的“天河MISS斩”是什么?其实就是本身光螳螂它这个精灵本身的技能命中率就比常规的要低,必中和非必中的区别就是,非必中技能它有命中率,命中会与对手弱化我方减命中相计算,以前-6的命中就基本打不到人了。
幻银魔装套装
套装效果:使用技能时有20%的概率附加点伤害(仅限于玩家之间的对战)
看似有用实战一般的套装,首先不说点伤害高不高,这20%的概率就是要5~6回合才触发一次,你穿个腐蚀套,不触发麻痹效果的时候还有1/6的稳定粉伤补偿。时空套受击的稳定1/5吸血,一条收益那个不比这效果强呢?不过这套装要是放在年之前,还是有点意思的。