小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。在挑战模式中,玩家们总是在追求伤害的最大化。而在此前的内容中,灵狐姐跟大家分析过,挑战模式中伤害的提升无外乎两个要素:外部要素和内部要素。所谓外部要素,指的其实就是“黑骑士”这类英雄级武器的“致命一击”属性加成,以及一些增加挑战暴击几率的挑战功能性道具。而内部要素指的则是挑战游戏中一些增加玩家伤害的属性机制和地图支援道具了。然而在实际挑战游戏中,提升挑战伤害的内部要素是我们难以去左右的。增加外部因素即“致命一击”属性的叠加数量,便成了影响我们挑战伤害的关键性因素之一。
背包数量的限制想要叠加更多层数的“致命一击”属性,那就不得不面临一个很现实的游戏问题:游戏中的战斗背包最多只能拥有7个。这也意味着,在后续没有新战斗背包更新的情况下,我们最多也就能叠加7层“致命一击”属性,这还是要在舍弃某某挑战神器去拿步枪打挑战的情况下才能做到。于是乎,有一些玩家就提出新思路了,既然新战斗背包的更新还是一件没影的事,何不考虑让别的武器甚至是游戏角色来拥有“致命一击”属性呢?
“致命一击”属性下放
假如说后续更新的一些挑战强化神器,除了在挑战模式中拥有很强的战力,还能额外拥有一个“致命一击”属性的话,这肯定会成为挑战玩家的新宠儿吧
虽然这样还是要占据一个游戏背包的位置,但是这样的7层“致命一击”属性跟7把“黑骑士”这样的搭配可完全不是一回事。比方说,如果当下的挑战神器“神圣爆裂者”或者是“激光毁灭者”能够拥有致命一击属性,这相当于是多带了一把“黑骑士”呀!挑战伤害自然是能提升不少。
除了挑战强化武器,未来更新的某些副武器,甚至是游戏新角色,是不是也有可能自带“致命一击”属性呢?
不过这里也是提醒大家,“致命一击”属性的叠加不是简单的叠加伤害量,而是通过增加触发“致命一击”属性的几率来变相的提升挑战伤害量。
打个不恰当的比方,如果你只有一把“黑骑士”,但在实战中就是运气爆棚,每一次开枪都能触发“致命一击”属性,那么在这种情况下再多给你几把“黑骑士”也是不会增加伤害量的。
所以说,如果在未来的游戏中可以叠加更多的“致命一击”属性,也是会受到客观限制的,不会对挑战游戏体验造成过度的影响。
(掌火水晶)